Didácticas lúdicas con videojuegos educativos :

| Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento |
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Libro
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Biblioteca Pública De Las Misiones Depósito | P | 37.091.33 D555 (Navegar estantería) | Disponible | |
Libro
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Biblioteca Pública De Las Misiones Sala Pedagógica | P | 37.091.33 D555 (Navegar estantería) | Disponible |
Navegando Biblioteca Pública De Las Misiones Estantes , Ubicación: Sala Pedagógica Cerrar el navegador de estanterías
37.091.33 C822
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37.091.33 C955
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37.091.33 D332
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37.091.33 D555
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37.091.33 D568
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37.091.33 E271
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37.091.33 E597
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Contenido: Aprendizajes emergentes y enseñanzas disruptivas / Carina Lion — Los videojuegos como puentes para enseñar y aprender en el nivel inicial / Dolores Fleitas — Videojuegos en la escuela primaria: desafío pedagógico y creación didáctica / Verónica Perosi, Lucía Gladkoff — Playtesting detrás de Black Mirror: narrativas transmedia y pedagogía lúdica / Graciela Esnaola — Emerging leaders. Liderazgo sustentable y creativo en sociedades emergentes / Carina Lion, Verónica Perosi — Líderes audaces. Videojuegos serios y entornos de educación no formal / Carina Lion, Verónica Perosi.
Este libro reúne diversas experiencias y reflexiones sobre el uso de los videojuegos en contextos educativos. A través de enfoques teóricos y prácticos, los capítulos exploran cómo las dinámicas lúdicas pueden enriquecer la enseñanza y el aprendizaje, ofreciendo escenarios alternativos que integran la tecnología digital con la didáctica. La obra, presenta aportes de especialistas que analizan tanto las posibilidades como los desafíos pedagógicos del empleo de videojuegos en la educación.
INV.094356-094373 ; Compra [EXPTE:001-0140/2025-INV.86.232-86.233] ; 49ª Feria Internacional del Libro de Buenos Aires ; 20250500 ; $14.500.
Libro






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